Muitas pessoas tem me perguntado como criar novos mods, dai eu respondo sempre, usando o 3D Studio Max. Mas como poucos sabem mexer nesse programa, estou postando uma vídeo aula básica de como criar um objeto, e texturiza-lo.
Esse video não é bem sobre construir mods para o Farming Simulator, e sim como criar um copo de vidro mas já dá uma boa noção de como montar seu mod, e depois exporta-lo para o formato do Giants Editor (i3d), e posteriormente coloca-lo no jogo, mas essa já é outra parte do projeto.
Se você ainda não tem o 3D Studio Max, faça o download dele aqui.
Em breve, vou postar como criar um modelo simples, texturiza-lo, e enviar para o Giants Editor,e colocalo no LS.
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