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Mostrando postagens com marcador Tutoriais. Mostrar todas as postagens
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sexta-feira, 1 de outubro de 2010

Patch-Tractor Tutorial - Bazuca acompanhar a colhetaitadeira

Esse Tutorial foi Feito por um dos nossos amigos.

Olá pessoal bom dia!,depois de tanto tentar eu conseguir com que o trator acompanhe a Colheitadeira automático, depois descarrega no caminhão.
Fiz um tutorial, e também um vídeo mas ficou muito grande se vocês não conseguir com o tutorial, eu posto o vídeo.
vamos lá
1° Baixe essa bazuca e esse trator

Brent Avalanche 1594 JD Patch-Tractor

Massey Ferguson 699

Se quiser tentar com outro tratores sinta-se a vontade, eu usei esse por que funcionou direitinho.

 2° Agora,leve os dois lá na roça coloque na terra a onde a colheitadeira tá trabalhando.

3° Ligue o trator, aperte a letra correspondente para gavar o percurso ( H,J, )o trator irá andar e parar,quando ele parar, ali será o ponto de descarregamento ou seja,voce tem gravar o perculso do caminhão desse ponto, perceba que o auto-trajeto tá ativado no trator,ele só saira quando a Colhedeira estiver colhido mais ou menos 80%.

obs:Se na hora que você for gravar o percurso do trator, e a colheitadeira estiver cheia ele não vai parar, espere ele encher ai ele volta ao ponto inicial.
farming-simulator.blogspot.com

Creditos: joedson

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

Tutorial como usa a plantadeira a ar Case IH [atualizado]

Essa plantadeira é plantio direto, podendo plantar em áreas que não foram aradas mas sem usar o Autopilot pois ele só funciona corretamente em áreas aradas.

No vídeo foi carregado os dois graneleiros de semente mas o graneleiro frontal é para o uso de fertilizante assim é possível plantar e aplicar o fertilizante, ela faz isso ao mesmo tempo.

Quando a plantadeira é comprada o cart dos trilhos de semeação não estão erguidos como no mostrado na imagem da loja, eles vem abaixados.

Para erguer engate a plantadeira e tecle a letra “Y” para erguer, mas essa letra é habilitada para desembarcar do trator então para trocar a letra vá à pasta JDAirseeder do mod e abra o arquivo: modDesc.xml

Encontre a linha: <input name="FOLD" key="KEY_y" button="" />

No comando “KEY_y” troque a letra “y” por uma de sua preferência (letra “v” recomendável) salve a alteração feita e esta pronto.

Para erguer/abaixar o cart é necessário segurar teclada a letra ate terminar de erguer/abaixar, nas alterações feitas a cima as letra utilizadas são respectivamente “v/u”

O restante o vídeo tutorial explica tudo certo como se faz.

Tutorial e Vídeo de Andres021989

terça-feira, 14 de setembro de 2010

Video-tutorial ensinando a usar a plantadeira JD1590


Eu coloquei o vídeo na conta oficial do Farming-Simulator Brasil
Também atualizei os links de referência, e melhorei a qualidade do video

quarta-feira, 1 de setembro de 2010

Vídeo tutorial de como usar o Silo de Fertilizante


Vídeo de Tiago Piloneto

Silo e esparramador se encontram aqui

quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Tutoriais - Menu

"Triminhão" com Bitrem

Tanto o vídeo como o tutorial foram criados por joedsonrs.
O Bitrem da para engatar quantas carretas você quiser, mas aqui vamo apenas fazer com 3.
Para monstar o triminhão, primeiro, baixe o Bitrem do Sandro aqui.
No jogo, compre 2 Bitrem "1", (é o  que vai engatado no caminhão), engate-o primeiro, mas, ainda não aperte o número 9, por enquanto (9 é a tecla para levantar os cavaletes da carreta).
Engate o segundo Bitrem "1",  agora aperte o número 9 para erguer o cavalete do Bitrem. Até agora você ainda tem somene um Bitrem (2 caçambas).
Compre 1 Bitrem "2", dai você vai ter que ser bom motorista para engatar o terceiro Bitrem. Após engater aperte o número 8.
Observação: Dê um zoom no mapa antes de apertar o número "9" do cavalete, e boa diversão!!
Vídeo dodo "Triminhão" montado.

quinta-feira, 22 de julho de 2010

Armazém de modelos 3D do Google

Quem tava procurando uma biblioteca de modelos semi-protos para usar no Google Sketchup, eu recomendo essa: Acesse o site 
São milhões de modelos prontos, muitos de ótima qualidade, e outros de qualidade inferior, basta converter.
Não tem muitos modelos agrícolas, mas tem bastante carros e casas, que pode ser útil na construção de mapas. Ou até no aperfeiçoamento de mods.
 Muitos vão pedir como se converte do Google SketUp para o Giants Editor. Então, em breve vou criar um tutorial demonstrando como se converte. Aguardem...

sexta-feira, 18 de junho de 2010

Tabela Fruit Importer


Acabei de criar esta tabela para identificar as culturas do "Fruit Importer", porque eu mesmo tinha muitas dificuldades para saber identificar essas palavras esquisitas que não tem nem tradução...HEHEHEHEHE.

segunda-feira, 7 de junho de 2010

Giants Editor - Plantando e Modificando o Solo

Tabela de Culturas para o Giants Editor

Texture Layer_______
Culturas__________________
Canais a serem marcados
wheat
Trigo (maduro)
1,5,7
wheat
Trigo verde
1,7
wheat_cut_short
Trigo cortado (toco)
1,8
wheat_windrow
Palha de Trigo (feno)
1,11 e/ou 12
grass
Grama (madura)
2,5,7
grass
Grama (verde)
2,7
gras_windrow
Grama cortada (p /silagem)
2,11 e/ou 12
rape
Canola (maduro)
1,2,5,7
rape
Canola verde
1,2,7
rape_cut_short
Canola cortada (toco)
1,2,8
barley
Cevada (maduro)
3,5,7
barley
Cevada verde
3,7
barley_cut_short
Cevada cortada (toco)
3,8
barley_windrow
Palha de Cevada (feno)
3,11 e/ou 12
maize
Milho (maduro)
1,3,5,7
maize
Milho verde
1,3,7
maize_cut_short
Milho cortado (toco)
1,3,5,8
dry Grass
Grama cortada fresca
2,3,9 e/ou 10
dryGrass_windrow
Grama cortada seca (p/silagem)
2,3,11 e/ou 12
shortGrass
Mato (erva daninha)
1
terrainDetail
Solo Nivelado
1
terrainDetail
Solo Arrado
2
terrainDetail
Solo Base para o AutoPiloto
3
terrainDetail
Solo Adubado (pulverizado)
3,4
Soy (Soy_Bean)----------Soja------------- 1,2,3,5,7
Cotton--------------Algodão---------------4,5,7
Sugar Cane-------Cana de Açucar --------1,5,7
Para usar essa tabela assista o vídeo, Giants Editor - Plantando e Modificando o Solo
 Baixar Tabela

sábado, 5 de junho de 2010

Giants Editor - Modificando a textura do solo


Esse é o segundo vídeo da série, e ensina a mudar a textura do solo, e trocar texturas e remove-las.

sexta-feira, 4 de junho de 2010

Giants Editor - Modificando o terreno

Estou criando uma série de vídeo tutorias de como editar mapas usando o Giants Editor 4.1.6.
Nesse vídeo, você vão aprender a modificar o solo do jogo, criando morros, buracos, suavizando imperfeições e criando planícies.

quarta-feira, 19 de maio de 2010

Instalando novos mods no jogo

Os mods baixados do nosso site, normalmente vem em formato ".zip" (winzip). Esse deve ser colocados na pasta "mods".
Se os Mods baixado estiver em formato ".rar" (winrar), os mods de verdade estão compactados dentro do arquivo, então você deve usar o WinRar para descompactar o conteúdo do arquivo na pasta "mods".
Localização da pasta "mods":
WinXP
Meus Documentos\My Games\My Games\FarmingSimulator2009\mods
ou
Meus Documentos\My Games\LandwirtschaftsSimulator2009\mods

Windows Vista ou Seven
Meus Documentos\Documentos\My Games\My Games\FarmingSimulator2009\mods
ou
Meus Documentos\Documentos\My Games\LandwirtschaftsSimulator2009\mods
Se você descobrir algum erro nesse tutorial, por favor comente!

segunda-feira, 3 de maio de 2010

Video Aula: Como instalar mapas no Farming-Simulator 2009



domingo, 2 de maio de 2010

Usar o Fraps para faser videos do LS


Muita gente quer faser videos do seu LS, mas não sabe como, agora aqui vai um mini vídeo-tutorial para configurar o Fraps para gravar seus vídeos corretamente. Não fui eu que fiz esse vídeo-tutorial, mas ele já ajuda bastante.
Fraps 3.0 Registrado
Essa verção é um pouco diferente por ser mais atual, mas funciona da mesma maneira que o do vídeo.

Alterando o Preço dos Veículos

Utilidades:.
1º-Mudar preço de Mods com preços Terrivelmente baratos ou caros.
2º-Conseguir dinheiro sem esforço, ou comprar vários mods com pouco dinheiro.

Como fazer:
Vá a pasta "mods", e encontre o mod que você quer modificar o preço. 
Localização da pasta "mods":
WinXP
Meus Documentos\My Games\My Games\FarmingSimulator2009\mods
ou
Meus Documentos\My Games\LandwirtschaftsSimulator2009\mods

Windows Vista ou Seven
Meus Documentos\Documentos\My Games\My Games\FarmingSimulator2009\mods
ou
Meus Documentos\Documentos\My Games\LandwirtschaftsSimulator2009\mods

Abra o arquivo .zip do mod que você quer alterar o preço (ex: CBT_2105.zip), usando o WinRar. Não fexe o Winrar enquanto não tiver finalizado a mudança completa do preço.

Dentro do arquivo do mod que você acessou vão ser encontrados vários arquivos.
Procure por  "modDesc.xml", e abra ele com o Bloco de Notas. 
Se o arquivo abrir com o Internet Explorer, você terá que extrair o arquivo para algum lugar qualquer, e clicar com o botão direito em cima dele, e ir em  "Abrir com>Escolher Programa padrão...", e na lista que irá aparecer você seleciona o Bloco de Notas.

Quando o arquivo estiver aberto, procure a seguinte linha.
                                 <price>o preço do trator</price>
No caso do CBT 2105 a linha é :
           <price>12000</price>
12000 $
Esse valor que está ali vai ser o valo do trator no jogo.
Altere o valor para quanto quiser, só nao coloque 0.
O preço de venda é a metade do preço de compra.
Após alterar, salve o arquivo apertando Ctrl+S. Quando você tiver salvo, aparecerá uma mensagem no WinRar como esta:
Clique em Sim. 
Pronto! O valor do seu mod está modificado. Agora pode fechar o WinRar e conferir o preço dentro do jogo.

quinta-feira, 25 de março de 2010

Video Aula: Usando a Silageira e Caminhão


Video By: trcalgaro

terça-feira, 23 de março de 2010

Conhecendo a Interface do 3D Studio Max

Esses videos ensinam muito sobre a interface do 3D Studio Max e seu funcionamento.
O cara descreve tudo, detalhe por detalhe. muito bom para quem é novo nesse programa.
Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Os vídeos foram feitos por nyghtil, e no canal do YouTube tem vários tutoriais do programa.

Criando um Peneus no 3D Studio


Mais um vídeo da série Modelando com o 3D Studio Max. Aqui você vai aprender a modelar um pneu simples.
Video by; rodrigorios78

Aprendendendo a modelar e Texturizar - 3D Studio

Muitas pessoas tem me perguntado como criar novos mods, dai eu respondo sempre, usando o 3D Studio Max. Mas como poucos sabem mexer nesse programa, estou postando uma vídeo aula básica de como criar um objeto, e texturiza-lo.
Esse video não é bem sobre construir mods para o Farming Simulator, e sim como criar um copo de vidro mas já dá uma boa noção de como montar seu mod, e depois exporta-lo para o formato do Giants Editor (i3d), e posteriormente coloca-lo no jogo, mas essa já é outra parte do projeto.
Se você ainda não tem o 3D Studio Max, faça o download dele aqui.
Em breve, vou postar como criar um modelo simples, texturiza-lo, e enviar para o Giants Editor,e colocalo no LS.